モジュレーションジェネレータをチェックです!
LFO の次は Jitter ですね。
■ Jitter

Jitter はオーディオの世界ではあまり良いイメージじゃなかったような(^ ^;
調べると「不安定」「ゆらぎ」みたいな言葉がでてきますね。
そういう不安定さを音に加えることで、より人間的な楽器演奏に近づけて
いくのですね。
マニュアルでは「ランダムなモジュレーション」という言い方をしています。
また「ノイズを波形に設定した汎用的なLFOに相当」するそうです。
だったら、LFOの Sample&Hold に似ているような・・・
実際に Pitch をそれぞれを使って少し強めにモジュレーションをかけてみた
ところ、Sample&Hold はノイズをサンプリングしてそれを一定期間ホールド
するということで、カクカクと変化するのに対して、Jitter の方はアナログ的に
なめらかに変化しました。
まさに Jitter 効果ということなのだと思います。


パラメータの設定内容は基本的にLFOと一緒ですね。
Rate で変化の速度を設定して、1という数字をクリックして Jitter を
オンにして、Target で何にモジュレーションをかけるか選択します。
また水平のスライダでモジュレーションの量を設定します。
プラス・マイナスは位相の違いですかね
■Vibrato

次はビブラートです。
これも LFO1,2で Pitch にモジュレーションをかけた時と何が
違うのでしょうか?
マニュアルには「1つのLFOがピッチ専用に割り当てられている」と
書かれていますね。
パラメータも全てLFOで見慣れたものと全く同じです。
ただ、viaが少し違いますね。

Target は Pitch になりますので、選択できなくても気にならないですが
via はどのように設定するのでしょう。
DepthVia と書かれていますが、画面一番下にある MIDI Controller Assign
というところで、コントローラーを設定することになるのですね。

うーん、どうしてこうなってるんだろう・・・
ビブラートは一般的なパラメータで、コントローラに割り当てるのが普通
なので、独立して用意している、ということなのでしょうかね?
■ Velocity / Note On Random
次は、えー・・・長いタイトルです。

・Velocity
弦を鳴らすオブジェクトのパラメータでもVelocity の感度を
設定できるようになっていました。
また LFO でも via に Velocity を設定できるようになっていました。
これも何が違うのでしょうか。
Target には LFO と同様に弦の硬さやピックアップの位置など
何に対してモジュレーションをかけるかが設定できるように
なっています。
ラジオボタンのベロシティカーブは、鍵盤の強さがある程度
大きくならないと効果が出てこない凹の Velocity Concave か
少し鍵盤を強くだけで効果が出てくる凸の Velocity Convex
また直線的に効果が現れる直線的な3種類を選択できます。
あと水平スライダはモジュレーションの強さですね。
・・・と見ていくと、そうかLFOがないですね。
LFOによるモジュレーションじゃないです。
そうか、変化を与えるのはLFOじゃなくて、鍵盤を叩く強さ
ということになるんですね。
でも良く考えれば、至って普通のような(^ ^;
まぁ鍵盤の叩く強さで様々なパラメータに変化を与えることが
できるということで、面白い効果が得られそうです。
例えば強くたたくと、金属のように素材が固くなって、弱く叩くと
木のように柔らかくなる・・・みたいなことができるということ
ですよね(^ ^)
・Note on Random
へぇ・・・
ひとつひとつの音毎にランダムに Target をモジュレートして
くれるのですね。
Taget で選んだ、例えば Pitch に対して、ある音は弱くモジュレート
されて、ある音は強くモジュレートされているみたいな。
そして変化の度合いを水平スライダで設定することができるわけです。
これも人間らしく演奏させるための効果ということになりますね
■ Controller A, Controller B
いよいよモジュレーションの最後になりました!

またまた、Controller は MIDI COntroller Assign で設定された
コントローラーを指していますね。

例えば Controller A にモジュレーションホイールを割り当てて
Target に InnerLoss を指定して、水平スライダで強さを設定
することでモジュレーションホイールで弦の素材をステンレス
からナイロンに変えることができるということになります。

見慣れないボタンが、 Note On / Continue です。
Note On は鍵盤を叩いたときのモジュレーションホイールの位置
によってモジュレーションが固定されるようです。
そして、Continue は鍵盤を押したままモジュレーションホイール
を動かすとモジュレーションが変化します。
ところでこの水平スライダ、マニュアルでここまできて分かった
のですが「Intensity」スライダと呼ぶのだそうです(^ ^;
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モジュレーションジェネレータが終わった!
なんか凄くわかりにくそうで、おまけのようなパラメータかと
思っていましたが、ここまでたどり着いてみると、Sculpture に
とっては重要な設定でしたね(^ ^)
次回は右下の「コントロールエンベロープ」です。
なんか始める前からめげそうです(T_T)
ではまた!