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Friday, July 10, 2009

ソフト音源 - es-e を触ってみよう!(第3回)

es-e の3回目です。
残りのパラメータの動きを確認して、今回で終わりです!

まだ良くわかっていないこともありますが、とりあえず自分の中ではすっきりしました。
やっぱり色々触って、音の変化を聞いて見るのが一番ですね。

■AR Int

AR Int の AR はAttack Release です。
Int は何でしょう。 Initiator ? すみません、よくわかりません(^ ^;

「ARのエンベロープジェネレータによりCutoff周波数を変化させる度合い
を設定します」ということですが・・・??

このパラメータは少し難しかったので、こんな風につまみを極端に設定してみました。


・Cutoff
Cutoff 周波数を一番低くします。
これだけですとほとんど全ての周波数がカットされますので音がなりません。

・Attack/Release
AR Int の効果をわかりやすくするためにそれぞれ少し長めにしてみます。
これによってゆっくり音が立ち上がって、鍵盤を離した後も残響音が長めに
残ることになります。

・AR Int
今回の主役のパラメータですが、一番右に振ってみます。

さて、この状態で聞くとどうなるか・・・

鍵盤を押すと徐々に(モワッと)音が明るくなり、鍵盤を離すと今度は逆に
徐々に音が暗く(柔らかく)なります。

これは、鍵盤を押した時にCutoff周波数が一番低いところから一番高いところまで
移動して、鍵盤を離すとCutoff周波数が一番高いところから一番低い所に戻って
いるんですね。

それぞれの移動にかかる時間はAttack Time であり、Release Time ということに
になります。

まさにARのエンベロープに合わせて、Cutoff周波数が変化しています。エンベロープ
ジェネレータが活躍しているのでしょうね。

AR Int のつまみの量は、このCutoff周波数の変化の度合いを調整しています。

じゃあ今度はこんな設定で試してみます。


今度は逆です。

Attack で一番高い周波数から一番低い周波数(ほぼ無音)へ移動して、
Releaseで一番低い周波数から高い周波数にCutoffが戻っています。

AR Intのつまみを半分から左にまわすとCutoff周波数の変化の方向が
高→低→高、つまみを半分から右にまわすと、低→高→低となるわけです。

ちなみにAR Intの真ん中にある○ボタンを押すと、つまみが真ん中に移動
します。この位置で効果がゼロということになりますが、しっかりとゼロに
しないとCutoff周波数に揺らぎが出てしまうので、設けてあるボタンなのでしょうか。

■Velo Filter

前回のVelo Volume と同じ様に、ベロシティという音の強弱でフィルターの感度
の度合いを変化させるパラメータです。

AR Int がゼロの場合には機能しません。

先ほどと同じ様に極端な設定にしてみることにします。


鍵盤を強くたたくと、Attack Timeとともに徐々に明るく固い音になって
一定の音色で固定され、鍵盤を離すとRelease Timeに合わせて徐々に
暗くソフトな音になって消えていきます。

鍵盤を弱くたたくと、この変化度合いが弱くなりますね。

Cutoff 周波数の変化=倍音の変化=音の変化ということが、良くわかります。

■その他

・エフェクト
コーラス系のエフェクトが3種類用意されています。
Pad系の音ということで、広がりを持たせるということでしょうか。



上から順にコーラスの効きが強くなっています。

ロジック側でエフェクトをかければいいというのもあるかもしれませんが、
このエフェクトならではの音と、CPUへの負荷が小さいというメリットが
あるのかもしれません。

・音程

一番右にある4/8/16でオクターブの位置を設定します。


■最後に・・・

私のMy Special Clarinetはこんな設定になりました
自分がクラリネットだと思えばそれでいいのですよね(^ ^;



―――――

シンセ系では一度FM方式のEFM1にトライしてみたいですね


次は何を題材にしましょう・・・
曲を作りながらゆっくり考えます(^ ^)

Thursday, July 9, 2009

ソフト音源 - es-e を触ってみよう!(第2回)

es-e の2回目です。

今回は、オーディオ波形を見ながらパラメータの変更がどのような効果を
もたらしているのか見ながら進めたいと思います。

■第1回の振り返り

まずはクラリネットに似通った音ということで、Wave で矩形波を選択しました。
波形で見るとこんな感じです。



・矩形波選択・・・綺麗な矩形波です


・Cutoff設定・・・Cutoff周波数より上がカットされている感じがしますね
         いい加減ですみません(^ ^;


・Resonance設定・・Cutoff周波数のあたりが強調されます。結構変化が。


・Attack/Release設定・・・Attack 部分の緩やかな立ち上がりがわかります。


■Vib/PWMとSpeed

これはLFO(Low Frequency Oscillator)と呼ばれる低周波の発信器で音の波形を
変調するものだそうで、ものすごくゆっくり変化する波形で、低すぎて人間の
耳には聞こえない音なのですが、音の波形をこのゆっくりした波形で手を加える
こと(変調)で新しい効果を生み出すわけです。
なんとなく感覚わかりますよね。でも電気的、数学的な動きはちょっと(^ ^;

ここでの変調には2種類、Vib と PWM があります。

・Vib

ノコギリ波、矩形波のそれぞれにおいては、Vib(Vibrato:ビブラート)になります。
音の高低が連続的に変化するわけです。

その変化のスピードがSpeedのパラメータで決定されます。

少し大げさにして波形を見てみると、波長が変化して音の高低が
発生しているのがわかります。

  

・PWM

PWM(Pulse Width Modulation:パルス幅変調)と呼ばれて、今度は
矩形波におけるパルス幅を連続的に変化させることになります。
波長は変わらないので音の高さは変わらず、パルス幅の変化によって
倍音が変わって音の性質に変化が連続的に変化することになります。

なんかわかりにくいですよね。



これが適用されるのは、ノコギリ波、矩形波とつまみをまわして行くと、
次第にパルス幅が変わるモードになります。
このケースでPWMが適用されるようになるのです。

上記のケースでの波形を見てみるとパルス幅が変わっていくのがわかりますよね。



ということで、クラリネットに話を戻すと、このぐらいの設定でしょうか。
微妙なビブラートになります。



■Volume/Velo Volume

Volumeは簡単ですね(^ ^;
音量ということで波形上は振幅(縦軸)の大きさということになりますね。

Velo Volume はベロシティボリュームということでベロシティの感度を調整
します。

ベロシティは音符単位の音量になりますが、タッチセンサが付いている
キーボードであれば鍵盤を押す強さで音量が変化する度合い(感度)を設定
することになります。

とりあえずこんな感じに設定しました。



―――――

全てのパラメータ制覇までもう少しです!
今週末で終了ですね。

Sunday, July 5, 2009

ソフト音源 - es-e を触ってみよう!(第1回)

今回はLogic Studio に付属しているバーチャルアナログシンセサイザーの es-e に
触れてみようと思います。

私自身はPCM音源やプリセットに頼りきってましたので、興味があって少し勉強した
こともありましたが、音を作り込んで録音するようなことはありませんでした。

Logic Studioの中でも最もシンプルなシンセだと思うes-eを使ってみて、アナログシンセを
もう一度最初から勉強し直してみようと思います!

というわけで、ここでは専門的なことは期待しないでくださいね(^ ^;
興味があるけど触ったことが無い方に参考になると良いのですが・・・

■es-e (es ensemble) とは?



es-e の頭の e は、そもそもLogicを開発したEmagic社のEでしょうか?
かなり古くから存在していましたよね。

8ボイス・ポリフォニックシンセサイザーということで、同時に8音まで音を出せる
減算方式のアナログシンセサイザーをシミュレートしています。

減算方式って? これはまた後ほど・・・

マニュアルにはパッド系の、曲を包み込む音作りに最適とありますね。
違う言い方をすると、あまり複雑なことはできないということだと思います(^ ^;

ただ、音のスタイルを明確にすることで、その目的のためには使いやすく、シンプルに
することができるのでしょう。

このつまみの少なさは、もしかしたら理解できるかも!という気にさせてくれます(^ ^)

■効果無しの状態

上に貼付けたes-eの画面ですが、全てのパラメータを基本的に効果がかかっていない状態に
してみました。

その状態で、効果を加えるとどんな風に変化するのか耳で感じていきたい思います。

ただし、Speed だけは音を聞いた時のわかりやすさから、半分のメモリの効果をかけました。

それでは各パラメータに目を移していってみましょう。

■Wave

オシレータという音を出す発信回路の波形を選択します。



上の設定はノコギリ波(鋸歯状波)で、全ての整数の倍音を持つ音だそうです。

倍音は、440KHzの音を例に取ると、2倍音が880KHz(1オクターブ上)、3倍音が1320KHz
4倍音が・・・というふうになります。ベースとなる音(基音)に、これらの倍音が組み合わさって
音色を 特徴付けることになります。

このノコギリ波は、同じく倍音を沢山含む弦楽器や金管楽器の音を作るのに使われ、また
シンセベースの音もこれをよく使うそうです。

es-eではノコギリ波の他に矩形波(くけいは)というカクカクした形の波形も用意されて
います。

試してみると音色が微妙に違うのがわかります。

こちらは、全ての整数倍音ではなくて、奇数倍音が含まれています。
実際の楽器ではクラリネットがこの特性をもっているのだそうです。

ノコギリ波はパルス幅がつまみで可変になるようになっています。
パルス幅が変わると倍音の含まれ方が変化するらしく、音色が微妙に変わってきますね。

減算方式の意味するところは、これらの波形から、フィルターというものを使って
特定の周波数成分をカットして音作りをする・・・ということなのです。

■Cutoff (カットオフ)

減算方式の主役の一人がこのカットオフになります。



ノコギリ波にしても、矩形波にしても、一つの音には複数の倍音が含まれていて、
幅の広い周波数を持っていることになります。

このカットオフは「ローパスフィルタ」で、低い(ロウ)周波数を通す(パス)フィルタ
となっています。

低いってどの程度?

それを決めるのがこのつまみになるわけです。

このつまみが指し示す周波数は「カットオフ周波数」と呼ばれていて、この周波数の上を
カットして、下を通すことになります。

クラリネットとにた音構造を持つという矩形波を使って、クラリネットに近い音を作って
みたいですね。
Wave で矩形波を選択して、少しカットオフ周波数を下げて高い周波数を落として
みましょう。



気持ち近づいた感じしませんか?

■Attack/Release

もっと近づけてみましょう。

今の設定では鍵盤を押すとすぐに音が出ます。

でも実際は息を吹き出してから音が目的の音量になるまで少し時間がかかりますよね。
Attackはこの立ち上がりの時間を設定することができます。

それから、今の設定では鍵盤を離してからすぐにプチっと音がなくなります。

息を止めても完全に音がとまるまで、また響きがとまるまでにも少し時間がありますよね。
Releaseは鍵盤を離してから音が無くなるまでの時間を設定することができます。



また少し近づいたと思いませんか?

【ADSR envelope】

Attack/Release は時間とともにどのように音量が変化するかという設定になります。

es-e ではAttack/Releaseの2つだけですが、一般的には以下のようなパラメータが
使われています。


A: Attack Time・・・鍵盤を押してから最大音量まで到達する時間
D: Decay Time・・・Sで設定される持続音量に至るまでの時間
S: Sustain Level・・・鍵盤を押している間の音量
R: Release Time・・・鍵盤を離してから音のレベルがゼロになるまでの時間

音を特定の形に包み込んでいる、時間とともに変化するこの形をエンベロープと言って、
このエンベロープを生成する機能をエンベロープジェネレータ(EG)と呼んでいます。

これらのパラメータは、es-eのように簡素化されたものもあれば、もっと複雑な設定が
できるように、更に多くの設定ができるようになっているシンセもあります。

■おまけ

ちなみにエディタ画面上のメニューの「表示」から「コントロール」を選ぶと下のような
画面になります。パラメータの羅列であまり楽しくありませんが、数値を見ることが
できるので良いですね。



ここでは、「エディタ」では見ることができない二つのパラメータがあります。
一番下にある[Pos.Bender Range]と[Neg.Bender Range]です。

これは、一般的にキーボードの左側にあるベンダーレバーを左右に動かした時の音の変化
レベルが半音単位で記述できるようです。
初期では12になっていますので、ちょうど1オクターブアップすることになります。
Negはレバーを左に動かした時の下への変化ですが、Pos PB となっていて、Pos で指定した
上への変化レベルと同じということを指しています。

ということは上と下のレンジを変えることができるわけですね。

―――――

こんなシンプルなシンセなのに、随分長くなってしまいました。
まだ半分以上ありそうですが・・・次で終わらすぞぉ〜!

追記:次で終わりませんでした・・・
■ソフト音源 - es-e を触ってみよう!(第2回)
■ソフト音源 - es-e を触ってみよう!(第3回)