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Saturday, June 27, 2009

Ultrabeat 第5回 - シーケンサーの実践

Logic Studio 付属のリズム(ドラム)シンセサイザー Ultrabeat の第5回目です。

まだ、機能を網羅できていないですが、今までのところで実際にパターンを
作成してみることにしました。

■設定

まず、設定を読み込みましょう。
今回はちょっと装いを変えて「African Kit」にします。



次にLength と Resolutionの設定ですね。

Length を32ステップにして、Resolution を1/16にしましょう。
4/4拍子で16分音符です。



えーと次は

空のパターンを選択しましょう。
sq が付いていない(まだパターンが設定されていない)11(A#-1)を選びました。



これでとりあえずいいのかな。

いったん設定を別名で保存しておきましょう。
とりあえず名前は「African Kit_for Blog」にでもしておきます。



■パターン作成

楽しみにしてるのが、Create & Replace Randomly です。

小物系の音で、Pedal Hat を選択して、打ち込む場所で Control とクリック
もしくは左クリックでメニューを表示して Create & Replace Randomly
を選択すると、適当なパターンが入力されます。



なんかいいのかどうかよくわからないです(^ ^;

ベースとなるビートがないからですね。

バスドラ系の音で基礎を作ってみることにします。
African Kit の場合は、Djembe のようですね??

なんの楽器だろう。
wikiで調べてみますか。

wikipedia Link

西アフリカの楽器でジャンベと読むのですね。
低音から高音まで出せるということで、この Kit では 1〜5までと沢山あるのですね。

うーん、今までプリセットを使うだけでしたが、色々踏み込んで調べてみると、
リアル感が増しますね。楽器や演奏する人たち、その歴史を理解することはとても良い
ことのように感じました。

ということで、クリックで入力していきます。

ベロシティは全部同じなので機械的ですね。
まずアクセント(accent)を付けてみましょう。



それから velocity/gate のところでcontrol クリックで Alter Vel を選択して
ベロシティをランダムに変化させてみます。Randomize Vel は強烈だったので
今回は Alter で。



もうちょっと違う楽器で普通のパターンをいくつか足して、細々したところで
何回か Create & Replace Randomly 繰り返して面白いパターンを探したり
それを手で直したりしながら・・・とりあえず出来た見たいです。

ストレス無く気軽に作れますね。



■バリエーション

なんとなく曲をイメージしながら、音数が少ないパターンも作ってみます。
2段階ぐらい盛り上がるのがいいかなぁ

パターンのところで、Control+クリックで今のパターンをコピーします。
そして、12(B-1)の空っぽのパターンを選択して、同じ方法でペーストします。



とりあえずパターンのコピーができました。

音を間引いたパターンを作ってみます。先ほどの Create & Replace Randomly の
ところにClearもありましたね。

もう一つのパターンは完全に空っぽから手で入力してみます。

ちょっといい加減ですが、とりあえず3つのパターンが揃いました。

■Logic でどう使おう

Pattern と パターン名 12(B-1) sq の間のボタンみたいなところを、Logic の
トラックのところにドラッグ&ドロップをすることで、パターンをリージョン化する
ことができます。素晴らしい!



リージョン化したら、あとはループとかコピーで構成を作っていけば完了ですね。
全部できたら、UltrabeatのSequencer電源はオフにしておきましょう。



・・・

作り終えました・・・
勢いあまってベースとピアノを追加してしまいました。
なぜこんな音楽になってしまったのか自分でもわかりません(^ ^;
メロディは皆さんのご想像にお任せします(^ ^)



―――――

次はシンセ部分と行きたいところですが、ビートばかり聞いてたら少し
疲れてきてしまいました(^ ^;
Ultrabeat 第1部はとりあえず終了にして、他のことも取り混ぜながら
挑戦を続けて行きたいと思います!

Logic 深すぎますね・・・

Monday, June 22, 2009

Ultrabeat 第4回 - シーケンサーの入力方法

Logic Studio 付属のリズム(ドラム)シンセサイザー Ultrabeat の第4回目です。

いよいよ、ステップシーケンサーを使ってパターンを作っていきたいと思いますが、
その前に下準備を・・・

■基本的な設定

まず最初に設定しておくことは、下部にあるパラメータの Length と Resolutionです。



シーケンサーは1サイクルで最大32ステップを使うことができます。
何ステップで1サイクルかを設定するのがLengthになるわけです。

Resolutionは分解能と呼ばれていて、簡単に言えば音符ということになります。

なので

Length=32, Resolution=1/16 であれば4/4拍子、16分音符、2小節となります。
Length=16, Resolution=1/8 であれば4/4拍子、8分音符で2小節。

ちょっと複雑にしてみると、

Length=12, Resolution=1/16 であれば3/4拍子、16分音符、1小節ですね。

こんな風に組み合わせで複雑な拍子も打ち込むことができるようになります。

■登録済のパターンを拝見

下の画面を見て下さい。
雰囲気違いますよね。
これは画面右下隅の「full view」というボタンをONにすると切り替わります。



32ステップ × 25サウンドのマトリックスになっていて、音がなる場所に
青いマークが表示されています。

わかりやすいですよね。

ここでは「Classic Dub Kit 02」の「10(A-1)sq」パターンを選択しています。
また[Shaker 1]のサウンドが左側のアサインメントセクションで選択されています。

そして、選択された[shaker 1]が下部のステップシーケンサー部分にも表示されて
いるわけです。

■Velocity / Gate

さて次は、ステップシーケンサー部分に注目してみましょう。



Velocity/Gateの青い短冊は・・・

Velocity: 音の強さを縦軸で表しています。
Gate: 音の長さを横軸に表しています。

これはVelocity/Gate上で、マウスのドラッグによって書き込むことができます。
ワンクリックで直ぐに値が設定されてしまうので、ちょっとびっくり。
注意が必要です。

これってUndoできないんですよね、多分(^ ^;
でもここではあまり細かな値に神経質になる必要はないんでしょう。
一応変更前に状態をCopyして、前の状態にPasteで戻せるようにしておくことにしました。
それは後ほどご説明を。

そうそう、面白い機能がありますね。
Velocity/gate上のどこかで、control キーを押しながらクリックすると
メニューが表示されて、ランダムにVelocityやGate値を変更してくれるのです。
Vel は Velocity のことです。



これは全てのステップに対して行われてしまいますのでご注意ください。
AlterとRandomizeの違いは、Randomizeの方が大胆に!変更されるということです。
本当びっくりするぐらい(笑

■swing

「swing」右の小さなボタンをクリックすると青が点灯/消灯しますが、これはswing
のON/OFFですね。さらに左にあるswingのつまみでその量を調節できます。
アレンジウィンドウのクオンタイズ同様、偶数拍のタイミングを少しずらして、スイング感
を作ることができます。

■トリガ行

「swing」の右に1から32までの数字が並んでいますが、full view での
選択されたドラムサウンドの右にあるマトリックス上の数字と全く同じ機能です。

クリックして青色に点灯させると、その数字のステップのイベントをONに、
クリックして消灯するとOFFにするというものです。

クリックすると、イベントが無かった場合はデフォルトのVelocity/gate値でイベント
が作成されて、既に登録済の場合はその値でON/OFFがなされるようです。

ここでまた面白い機能が!

トリガ行の上のどこかでcontrol キーを押しながらクリックすると、またメニューが
表示されます。



先ほどのvelocity/gate値やトリガのON/OFF設定のCopyやPasteはここで行う
ことができます。
全てのステップに対して行われますので、変更する前に一度Copyしておくと、間違って
変更してもPasteで元の状態に戻せるので、安心して編集ができます。

あとは、なんか沢山選択項目がありますね。
使ってみると、退屈なステップ入力が効率的にまた楽しくなります。
あまりに多いのでここでの補足はしませんが、個人的にはランダム系を
多用しそうです。

■accent

本日最後の設定項目は、アクセントです。
シンプルですね。



accentの量をスライドバーで設定して、アクセントを付けるステップに青色を点灯
させるだけです。

velocityでもコントロールできますが、こういった細かな機能を組み合わせていく
ことで、効率的にリズム作りができると思います。

―――――

次回は、ステップシーケンサーを使って個人的に簡単なものを作ってみようと思います。
リアルタイム入力とはまた違う感じを楽しめれば良いのですが。

Ultrabeatは長くなりそう(^ ^;

Sunday, June 21, 2009

Ultrabeat 第3回 - シーケンサーを動かす

Logic Studio 付属のリズム(ドラム)シンセサイザー Ultrabeat の第3回目です。

第1回ではリアルタイム録音でパターンを作っていきましたが、今回は
Ultrabeatが誇るステップシーケンサーに触れてみたいと思います。

遊び程度で触ったことはありますが、ちゃんと向き合うのは初めてです(^ ^;

■シーケンサーの起動

下の図の部分がステップシーケンサーになります。



まずはプリセットのシーケンスを再生してみます。



上の図の左上が電源ボタンで、ONにするとシーケンサーが動作可能になります。
その下のeditモード切り替えはデフォルトのまま「Voice」モードにしておきましょう。

一番下のPatternのところ(1(cー1)sq)をクリックするとプルダウンリストが
表示されます。



ここではシーケンスパターンの切り替えを行います。
Cの-1から始まって、Bの0までの2オクターブのキーと対応する24個のパターン
が登録できるようになっています。

既にシーケンスパターンが登録されているものには sq という文字が最後に付きます。
このまま1(C-1) sq を選択しました。

最後にシーケンサー電源ボタンの右のボタン「トランスポートボタン」をONにすると
パターンが再生されます。



テンポはアレンジウィンドウで設定されているテンポと同期されます。

■パターンの切り替え

パターンの切り替えは前に触れたように、Patternで選択することも可能ですが、
MIDIノート信号(例えばMIDIキーボードの操作)で操作することもできます。

下部中央にある「Pattern mode」を ON にして、その右側のプルダウンリスト
で切り替えのモードを選択します。



これらのモードについては、実際に試してみるのが一番ですね。

・One Shot Trigger
 MIDIノートを受けると(鍵盤を押すと)パターンが1サイクル再生されて
 停止します。
 次の信号を受けると、1サイクル以内であれば、対応するパターンを
 1拍目に戻って再生します。

・Sustain
 MIDIノートを受けると開始し、MIDIノートが解放される(鍵盤が離れる)まで
 再生を続けます。
 再生中に(MIDIノートが解放される前に)新しいMIDIノートを受けると、
 そのノートに対応するパターンが1拍目に戻って再生されます。
 
・Toggle
 MIDIノートを受けると開始し、同じMIDIノートを受けるまで再生を続けます。
 異なるMIDIノートを受けると、サイクルの途中でパターンが切り替わります。

・Toggle on Step 1
 Toggle と基本的に同じですが、サイクルの途中でパターンが切り替わらずに、
 次のサイクルの1拍目(すなわちStep 1)で切り替わります。
 同じMIDIノートを受けた場合は次のサイクルの1拍目で停止、すなわち
 次のサイクルは再生されないことになります。

ライブで即興的に演奏するのであれば、Sustainがいいですね。
予めプログラミングするのであれば、Toggleを使いそうです。
いずれにしても自由度の高い十分なモードが用意されていると思いませんか。

■ちょっとした問題

ここで!

私のKORGのMIDIキーボードはセンターがC3なので、88鍵盤ですが
A-1までしかありません。
ローランド系の方はセンターがC4なので更に厳しいですね。

私はとりあえずA-1以上を使うようにして、それより下も使う必要があれば
トラックにピアノロール等で打ち込んでしまうか、Caps Lock キーボードを
使おうと思います。

■ Voice Mute Mode

右下にあるVoice Mute Mode は、これをONにしておくと、C1以上のドラム
サウンドがMIDIノート信号で再生されないようになります。



MIDIノートをパターン切り替えにしか使わない!宣言ということですね。

切り替えと、ドラムサウンドはMIDIノートが重複していないので、
個人的にはあまり使うことはなさそうです。

―――――

さて次は実際にステップシーケンサーの入力を行ってみたいと思います。
興味深い機能が色々ありますね。

全ての機能を網羅するならマニュアルと一緒なので、ここでは自分が
良く使う機能をセレクトして経験を踏まえてご紹介したいと思っていました。

でも今回は、ちょっとマニュアルに近くて残念です(^ ^;
少しでも何かのご参考になれば・・・

Sunday, June 7, 2009

録音2日目(クォンタイズ−2)

久しぶりのエントリーです。
もう録音二日目というのも変ですが、前回の続きということで(^ ^;

音単位でクォンタイズをコントロールする時に、私がいつも使って
いるのは、ピアノロールです。

■ピアノロールのクォンタイズ

ピアノロールはアレンジウィンドウ下の「ピアノロール」タブを
クリックして表示します。

ピアノロールへの表示はリージョン単位になるので、続いて編集対象の
リージョンをアレンジウィンドウで選択します。












続いてピアノロールウィンドウの上部のクオンタイズの設定で
前回と同様に、合わせたい音符のグリッドを選択します。
この時に音符が選択状態にあると、選択された音符はクオンタイズ
されてしまいます。



今度はクオンタイズしたい音符を選択します。

ここでケースに合わせて二つの方法を使っています。
いずれも非破壊編集になりますので、解除することができます。

【1】ツールによるクオンタイズ

ピアノロールウィンドウ右上のツール選択メニューから
クオンタイズツールを選択します。

右側のツールを変更した場合は、通常は左側のツールに
なっていて、Command キーを押すと右側のツールになります。



クオンタイズツールで音符をクリックすると即座にその音符が
クオンタイズされます。

ですので、すごくはずれているところだけ見つけてクオンタイズを
かける時は便利だと思いませんか。

【2】選択してクオンタイズ

通常のポインタツールで音符を選択して、キーボードの「Q」を
クリックするか、ピアノロールウィンドウ左上の「Q」のボタンを
クリックします。



音符の選択を柔軟に行えるので、複数の音を選択する時は、こちらの
方が便利ですね。

■ピアノロールのクオンタイズ解除

クオンタイズの解除は、対象音符を選択して、ピアノロール左上の
「機能」メニューから「クオンタイズの解除」を選択すると
解除されます。

Shift キーとControl キーと「Q」を押しても解除されます。



■破壊編集

前回同様にアレンジウィンドウの「MIDI」メニューから
破壊編集を適用できます。

■音符の選択方法

ピアノロールウィンドウの左上の「編集」メニューを選択すると
いくつか音符の選択方法が選べます。



何か一つの音符を選択してから、「同じイベントを選択」とすると
同じ音が全部選択されます。
例えばバスドラだけ・・・みたいな使い方はあるかもしれませんね。

「似たイベントを選択」では音符の場合はオクターブも選択される
ようになります。クオンタイズではあまり意味がないかもしれませんが。

このメニューでは色んな選択方法があるので、試してみると面白いと
思います。

因みに、左の鍵盤をクリックするとリージョン内のその音が全て選択
されるので、これも使えますね。

―――――

次は何を勉強しようかなぁ・・・

ソフトウェア音源の使い方なんてどうでしょう?
プリセット使うだけだったりするので、ちょっとがんばって
自分なりの音を追求してみようかな。

ということになるかもしれません(^ ^;

ではまた!

Thursday, April 16, 2009

録音2日目(クォンタイズ−1)

今日はありがたい機能であるクォンタイズに触れてみたいと思います。

クォンタイズはリズムがそろっていない音を、特定のタイミングに
揃えてくれるので、僕のようなアマチュアの音楽制作をとても
身近にしてくれました。

使い方によっては、無機質なグルーブ感の無いものになってしまうので
要注意です。

また、そもそも演奏が大きくずれていると、クォンタイズは万能では
ないので、意図していないタイミングに音が揃ってしまうこともあります。

でも最近のソフトはすごいですね。
かゆいところに手が届くクォンタイズができるのです!

■リージョンベースのクォンタイズ

リージョンはトラック上の一つの演奏の固まりみたいなもので、
誤解を恐れずに言えば、録音開始から停止までの演奏を指しています。

正確にはオーディオリージョンとMIDIリージョンで微妙に異なって
いるようですし、リージョンの分割や統合もできるので、正しい
言い方ではないですが、最初はシンプルに。

録音後のひとつのトラックには、ひとつもしくは複数のリージョンが
存在することになります。



リージョンをクリックすると、上の図のように上部に黒い帯が表示されて、
選択されていることが分ります。

そうすると、左上にあるインスペクタにリージョンの情報が表示されます。

また、一番上の「クオンタイズ」のオフ(3840)となっているパラメータを
クリックするとクォンタイズの候補が表示されます。
最初はオフですので、クォンタイズが掛からない状態ですね。



















パラメータの項目には、いくつかのパターンがありますが、大体以下のような
考え方になります。

1/16音符: 16分音符のグリッドに揃えます
8と12:  8分音符と3連8分音符の混合に揃えます
8F:    8分音符でスゥイングします(2番目の音が少し遅れます)
      AからFに向かって遅れる度合いが大きくなります

他にも有効なパラメータがあります。

Q-強さ: 100%だと完全にグリッドに揃えるのですが、0%に向かって
      元の位置に近づきます。元の演奏の雰囲気を残すことも
      できるのですね。
Q-レンジ: 指定されたレンジを超えた音だけがクォンタイズされるという
      優れものです。元の感じを残したまま、ミストーンだけを
      揃えてくれます。

この2つをうまく設定することで、グルーブを残したまま音を揃える
ことができるようですが、理解するには実際に色々値を変えて試してみるのが
一番ですね。

頭にQ-が付いているのがクォンタイズについてのパラメータのようなので
他のパラメータも試してみてください。

■非破壊編集、破壊編集

この方法では、クォンタイズをオフに戻せば、元の演奏の位置に戻るので
非破壊編集ということになります。

元の演奏を常に残しておけるので、トライ&エラーができるのが良いですね。

一方で、戻す必要がなく、演奏として固めたい場合や、同じリージョンに
重ね取りする場合などでは破壊編集を適用することができます。

前述のクォンタイズを実施した後、該当のリージョンが選択されている状態
で、アレンジウィンドウ上部の「MIDI」から「リージョンパラメータ」
更に下の「クオンタイズに破壊編集を適用」を選択することで、クォンタイズ
を固定することができます。



こうすると、パラメータをオフにしても元にもどらないので、元に戻す
ためには破壊編集そのものをUndoする必要があるわけです。

―――――

クォンタイズでは、リージョン単位ではなくて、音単位でクォンタイズを
コントロールしたいことがありますよね。

そんな時の方法については次回に!


Friday, April 10, 2009

録音開始!初日(リアルタイム録音−3)

またまた前回に引き続いて、リアルタイム録音での参考になりそうな
ポイントをお話します。

今日はMIDIの録音についてです。

■録音

オーディオと同じように、トラックヘッダで「R」の録音をクリック
して録音をスタート。

MIDIリージョンが作成されました。


演奏がうまくいかなかったので頭に戻って(Return key)再度録音・・・


前のリージョン(テイク)が残ったまま、新しいリージョンが上位に
作成されてしまいました。ですので両方の音が聞こえます。

こういう場合は不要なリージョンを削除してから録音するのでしょうか?

■プロジェクト設定

プロジェクト設定に大事な設定がありました。



画面上のツールバーから設定(プロジェクト設定)の録音を選択すると。



「録音」のMIDI設定として「録音が重複する場合」という項目があって、
「サイクル録音時にのみ結合」となっていました。

では、サイクル録音をしてみましょうか。

■サイクル録音

画面下のトランスポートバーに「サイクル」ボタンがあるので
それをクリックすると緑に点灯して、サイクルモードになります。


サイクルモードになると、アレンジウィンドウ上部のバールーラと
呼ばれるところの上部の帯に緑のストライプが現れるので、それを
ドラッグするか、左右の端をドラッグして長さと位置を変更します。



現れない場合は、この場所でクリック&ドラッグすると表示させる
ことができます。

この状態で再生すると、この場所だけの再生を繰り返してくれますが
録音モードにするとこの場所を繰り返して録音してくれます。

■「サイクル録音時にのみ結合」

ということでこの設定の場合、サイクルモードにして録音すると
リージョンを新規に作ることなく、同じリージョン内に追加で
MIDI情報を書き込んでくれました。
これを「結合」と呼んでいるんですね。



リズム系で、バスドラを録音して、続いてスネア、ハイハットなど
と音を重ねていくときはとても便利です!

ただ、一旦録音を停止して、再開したときは、サイクルモードに
なっていたとしても、前と同じように別リージョンが作成されます。

■「テイクフォルダを作成」

私はデフォルトに「テイクフォルダを作成」を設定して録音するように
しています。



オーディオ録音の時と一緒ですね。
複数のテイクが同じトラック内に作成され、最新のものが選択されます。

残念なのはオーディオのようにコンプは作成できないことです。

ただ、テイクフォルダの機能(右の▼をクリック)で「パックを解除
して新規トラックに」というのを選択すると・・・


なんと、全てのテイクが新しいトラックとして作られるでは
ないですか!


コンプのようにはいきませんが、うまく編集すればおいしい
ところをうまく組み合わせることができそうですね。

プロジェクト設定とテイクフォルダは重宝しそうです(^ ^)

−−−−−
「録音開始!初日」でお伝えしたかったことが2つ残って
しまいましたが、「録音2日目」に突入です・・・多分

Monday, April 6, 2009

録音開始!初日(ステップ録音)

簡単なリズムトラックを作るときに使ったステップ録音について
ご紹介します。

色んなやり方があると思いますが、私がいつも使っている方法は
ピアノロールを使ったものです。正確にはステップ録音とは呼ば
ないようですね。

■準備

アレンジウィンドウの右上にあるアイコンを鉛筆ツールに変更
します。



全く同じツールアイコンが選択できるボタンが2つ並んである
のですが、左側は通常時にマウスがこのツールになります。
右側はコマンドキーを押すと、マウスが選択したツールになる
というものです。

私は右側を鉛筆ツールに変更します。

■空リージョンの作成

入力したいトラックの該当する小節の上にマウスを重ねて
コマンドキーを押して、カーソルが鉛筆マークに変わったら
クリックします。

そうすると1小節の空リージョンが作成されます。
MIDI情報を入力する器が出来たイメージです。



小節数を増やしたい場合は、リージョンの右端をマウスで指して、
拡張/縮小のアイコンに変わったところでドラッグ&ドロップを
して調節します。


■ピアノロール・エディタの選択

この空リージョンの中にMIDIデータを入力していきます。

リージョンをダブルクリック、もしくは対象のリージョンを
選択状態にして左下のエディタの選択ボタンから、「ピアノロール」
をクリックします。



リージョンのダブルクリックでどのツールが開くかは、環境設定
の「グローバル」で「編集」タブを選択して、「MIDIリージョンの
ダブルクリック時に次のものを開く」で指定します。

デフォルトは「ピアノロール」になっていて、私はそのまま活用
しています。



■録音

ピアノロール・エディタの右上にもツールの選択ボタンが
あるので、アレンジウィンドウと同様に右側を鉛筆ツールにします。



後はコマンドキーを押しながら、該当する音と横軸の拍にマウスを
合わせてクリックしていくだけです。

ここで、活躍するのが「スナップ」機能です。

私はデフォルトの「スマート」にしています。
スマート以外にも小節や拍に合わせるようなスナップがあるので
目的の場所に正確に音をプロットするのに役立ちます。

■編集



ピアノロールエディタ画面左下のハイパードローボタンを
クリックすると、ハイパードロー画面が表示されます。



ハイパードロー画面の左上にある▼マークをクリックすると
編集する対象が表示されますので、私は「ノートオン
ベロシティを選択して、音の強弱を編集します。

あと音の長さはリージョンと同じように右端にマウスを
合わせてドラッグ&ドロップで変更します。



次はリアルタイム録音です!