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Sunday, June 7, 2009

録音2日目(クォンタイズ−2)

久しぶりのエントリーです。
もう録音二日目というのも変ですが、前回の続きということで(^ ^;

音単位でクォンタイズをコントロールする時に、私がいつも使って
いるのは、ピアノロールです。

■ピアノロールのクォンタイズ

ピアノロールはアレンジウィンドウ下の「ピアノロール」タブを
クリックして表示します。

ピアノロールへの表示はリージョン単位になるので、続いて編集対象の
リージョンをアレンジウィンドウで選択します。












続いてピアノロールウィンドウの上部のクオンタイズの設定で
前回と同様に、合わせたい音符のグリッドを選択します。
この時に音符が選択状態にあると、選択された音符はクオンタイズ
されてしまいます。



今度はクオンタイズしたい音符を選択します。

ここでケースに合わせて二つの方法を使っています。
いずれも非破壊編集になりますので、解除することができます。

【1】ツールによるクオンタイズ

ピアノロールウィンドウ右上のツール選択メニューから
クオンタイズツールを選択します。

右側のツールを変更した場合は、通常は左側のツールに
なっていて、Command キーを押すと右側のツールになります。



クオンタイズツールで音符をクリックすると即座にその音符が
クオンタイズされます。

ですので、すごくはずれているところだけ見つけてクオンタイズを
かける時は便利だと思いませんか。

【2】選択してクオンタイズ

通常のポインタツールで音符を選択して、キーボードの「Q」を
クリックするか、ピアノロールウィンドウ左上の「Q」のボタンを
クリックします。



音符の選択を柔軟に行えるので、複数の音を選択する時は、こちらの
方が便利ですね。

■ピアノロールのクオンタイズ解除

クオンタイズの解除は、対象音符を選択して、ピアノロール左上の
「機能」メニューから「クオンタイズの解除」を選択すると
解除されます。

Shift キーとControl キーと「Q」を押しても解除されます。



■破壊編集

前回同様にアレンジウィンドウの「MIDI」メニューから
破壊編集を適用できます。

■音符の選択方法

ピアノロールウィンドウの左上の「編集」メニューを選択すると
いくつか音符の選択方法が選べます。



何か一つの音符を選択してから、「同じイベントを選択」とすると
同じ音が全部選択されます。
例えばバスドラだけ・・・みたいな使い方はあるかもしれませんね。

「似たイベントを選択」では音符の場合はオクターブも選択される
ようになります。クオンタイズではあまり意味がないかもしれませんが。

このメニューでは色んな選択方法があるので、試してみると面白いと
思います。

因みに、左の鍵盤をクリックするとリージョン内のその音が全て選択
されるので、これも使えますね。

―――――

次は何を勉強しようかなぁ・・・

ソフトウェア音源の使い方なんてどうでしょう?
プリセット使うだけだったりするので、ちょっとがんばって
自分なりの音を追求してみようかな。

ということになるかもしれません(^ ^;

ではまた!

Thursday, April 16, 2009

録音2日目(クォンタイズ−1)

今日はありがたい機能であるクォンタイズに触れてみたいと思います。

クォンタイズはリズムがそろっていない音を、特定のタイミングに
揃えてくれるので、僕のようなアマチュアの音楽制作をとても
身近にしてくれました。

使い方によっては、無機質なグルーブ感の無いものになってしまうので
要注意です。

また、そもそも演奏が大きくずれていると、クォンタイズは万能では
ないので、意図していないタイミングに音が揃ってしまうこともあります。

でも最近のソフトはすごいですね。
かゆいところに手が届くクォンタイズができるのです!

■リージョンベースのクォンタイズ

リージョンはトラック上の一つの演奏の固まりみたいなもので、
誤解を恐れずに言えば、録音開始から停止までの演奏を指しています。

正確にはオーディオリージョンとMIDIリージョンで微妙に異なって
いるようですし、リージョンの分割や統合もできるので、正しい
言い方ではないですが、最初はシンプルに。

録音後のひとつのトラックには、ひとつもしくは複数のリージョンが
存在することになります。



リージョンをクリックすると、上の図のように上部に黒い帯が表示されて、
選択されていることが分ります。

そうすると、左上にあるインスペクタにリージョンの情報が表示されます。

また、一番上の「クオンタイズ」のオフ(3840)となっているパラメータを
クリックするとクォンタイズの候補が表示されます。
最初はオフですので、クォンタイズが掛からない状態ですね。



















パラメータの項目には、いくつかのパターンがありますが、大体以下のような
考え方になります。

1/16音符: 16分音符のグリッドに揃えます
8と12:  8分音符と3連8分音符の混合に揃えます
8F:    8分音符でスゥイングします(2番目の音が少し遅れます)
      AからFに向かって遅れる度合いが大きくなります

他にも有効なパラメータがあります。

Q-強さ: 100%だと完全にグリッドに揃えるのですが、0%に向かって
      元の位置に近づきます。元の演奏の雰囲気を残すことも
      できるのですね。
Q-レンジ: 指定されたレンジを超えた音だけがクォンタイズされるという
      優れものです。元の感じを残したまま、ミストーンだけを
      揃えてくれます。

この2つをうまく設定することで、グルーブを残したまま音を揃える
ことができるようですが、理解するには実際に色々値を変えて試してみるのが
一番ですね。

頭にQ-が付いているのがクォンタイズについてのパラメータのようなので
他のパラメータも試してみてください。

■非破壊編集、破壊編集

この方法では、クォンタイズをオフに戻せば、元の演奏の位置に戻るので
非破壊編集ということになります。

元の演奏を常に残しておけるので、トライ&エラーができるのが良いですね。

一方で、戻す必要がなく、演奏として固めたい場合や、同じリージョンに
重ね取りする場合などでは破壊編集を適用することができます。

前述のクォンタイズを実施した後、該当のリージョンが選択されている状態
で、アレンジウィンドウ上部の「MIDI」から「リージョンパラメータ」
更に下の「クオンタイズに破壊編集を適用」を選択することで、クォンタイズ
を固定することができます。



こうすると、パラメータをオフにしても元にもどらないので、元に戻す
ためには破壊編集そのものをUndoする必要があるわけです。

―――――

クォンタイズでは、リージョン単位ではなくて、音単位でクォンタイズを
コントロールしたいことがありますよね。

そんな時の方法については次回に!